Día a día la capacidad de los teléfonos inteligentes se aproxima más a la de los ordenadores de sobremesa acercándose poco a poco a la llamada convergencia. Cuando ambas plataformas ofrecerán funcionalidades y calidades similares.
Esto supone muchas ventajas tanto para los usuarios que encontrarán mayores y mejores compatibilidades como para los desarrolladores que podremos producir más fácilmente en entornos multiplataforma.
Vulkan es un nueva API grafica (una herramienta de sistema que las aplicaciones con graficos 3D usan) que poco a poco reemplazará al OpenGL en en todo tipo de dispositivos para generar gráficos 3D de última generación. Pero lo que nos interesa en caso es es que Vulkan funciona tanto en windows como en Android, acercándonos a la convergencia.
Sin duda el mayor avance supone para las aplicaciones en el mundo móvil, que hasta ahora estaban limitadas por OpenGL. Esta nueva tecnología permitirá un gran aumento en el realismo del 3D en tiempo real para Android. Por ahora apenas es compatible con el Samsung Galaxy 7, Google Pixel o el nuevo Xiaomi Mix, pero pronto lo veremos en muchos más teléfonos.
Como una muestra de esta tecnología Epic Games, desarrolladores del motor gráfico que usamos en Moøkan para generar nuestras aplicaciones, ha creado una aplicacion para la presentación del Samsung Galaxy 7, Protostar una demo en tiempo real que funciona en estos telefonos mostrandonos todo el potencial de Vulkan y Unreal Engine 4.
Vulkan realmente supone un gran salto para los dispositivos móviles que junto a Google Daydream nos confirman nuestras expectativas para el mercado de las Experiencias Virtuales y la Realidad Virtual, como algo accesible para todos en los próximos 2 años.