HuaQiang Bei es la calle más famosa de Shenzhen, con origen en una de las areas industriales de las primeras urbanizaciones de la ciudad en los años 80. La calle se transformo progresivamente en un mercado electronico en los 90, comviertiendose a principios del siglo XXI en él más importante del mundo. Actualmente con más de 300.000 visitantes al día es una de las calles más concurridas en el globo. La historia de esta calle esta fuertemente vinculada con la historia de la joven metropolis China de Shenzhen.
Las necesidades de la calle crecen, y el gobierno de la ciudad adelantandose a las demanadas urbanas organizó una competicón para rediseñar la calle. La competición fue ganada por la oficina local Zhubo Design hace siete años. Desde entonces el proyecto ha cambiado en numerosas ocasiones, mayormente por la necesidad de integrarlo con 2 nuevos niveles bajo tierra, el más superficial como área comercial y el segundo para una nueva estación de metro y conexiones con las dos ya existentes en la calle.
El segmento de calle al que afecta el proyecto, tiene una longitud de 900 metros y acerca de 100 metros de ancho. En los ultimos años, tras comprobar que el trafico de la zona podía funcionar sin esta calle, que estaba cortada por las obras del subsuelo, se decidió finalmnete peatonalizarla en su totalidad, por lo que la propuesta volvio a cambiar creando una plaza con casi un millon de metros cuadrados. La plaza ha tenido que evolucionar acorde a las necesidades del proyecto del subterraneo. Más de 90 elementos entre acesos, salidas de emergencia y torres de ventilación rompen la calle para emerger en el exterior a nivel de calle. Esto ha generado un gran trabajo de coperacion entre las distintas entidades implicadas para los 3 proyectos que ahora se acerca a su culminación.
En este contexto hemos sido invitados por Z-studio, el departamento dentro de Zhubo Design que desarolla este complejo proyecto, para crear una Version Beta de su diseño que mostrar a las autoridades locales.
Esta versión Beta, creada con un plazo muy ajustado, no ha sido desarrollada como un modelo totalmente operativo y con acabados de alta definición sino como una herramienta para mostrar las sensaciones de caminar por el nuevo espacio propuesto. Bajo esta condición una parte fundamntal de nuestro trabajo fue recrear la sensacion de un espacio bullicioso. Para ello creamos la escena con cerca de 1500 bots simples que se mueven ciclicamente por la calle.
Se puede apreciar en las imagenes que sigen, el cambio de sensacion en la propia escala de la calle entre las dos escenas creadas, día y noche. En la escena nocturno dónde no hay gente la sensacio es muy diferente y el espacio parece mucho mayor. Las vistas nocturnas, para esta Version Beta no pudo ser optimizada por lo que se elimino a las personas del modelo para que la escena conservase su fuidez en los ordenadores de nuestro cliente.
Esta simulación se ha realizado con cálculo de luz dinamica, sin sombras precalculadas, para que fuese sencillo de compilar. Hemos usados "ray traced distance field soft shadows" por ser la mejor solución para grandes espacios abiertos como este.