Transformable environment scene

This scene done for a design competition show two major states of a project where the weather is the design key.

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Category: Real Time 3D

Client: GA·GA

Designer: GA·GA

Tags: season, winter, real time, landscape, virtual, snow

Date: Jueves, Octubre 15, 2015

El proyecto de las Estaciones de invierno Fue diseñado por GA•GA Design para el concurso internacional Winter stations.

Estos pequeños pabellones se han diseñado para ofrecer protección y descanso a los paseantes que desean disfrutar del paisaje de esta playa de toronto durante la estación invernal. La competición requería unas instalaciones temporales para un invierno. En este modelo hemos creado un paisaje de playa donde contextualizar la propuesta, sin ser una reconstrucción precisa de la playa del lago en Toronto. El paisaje ha sido complementado con camino que conecta los distintos pabellones entre la dunas. 

La temática de esta edición de la competición era "congelar / descongelar". Nosotros exploramos nuevas soluciones para crear un entorno dinámico donde poder mostrar ese clima impredecible de Toronto en la playa del lago. El paisaje debía adaptarse a un clima despejado y soleado a tormentas de nieve donde todo quedase nevado y luego pudiese fundirse al salir el sol. 

Para lograr esto recurrimos a 4 procesos. El primero fue crear un sistema de partículas para la nieve. En el segundo creamos una coleccion de parametros para poder controlar la cobertura de nieve en todos los materiales pudiendolos transformar dinámicamente de forma externa. Tercero, hicimos la nieve más realista usando los mapas de elevación de los materiales originales de la escena, dejando que la acumulacion de nive comenzase por los huecos y las partes más bajas y al fundirse fuese en esos huecos donde quedaban las acumulaciones que el sol no derretía. 

Finalmente pusimos todo ello bajo el control de una Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés). Con dos botones y dos pasos de progresión en cada uno de ellos, permitimos al usuario controlar el clima en la escena. Haciendo que la nevada se detenga,  para en un segundo paso hacer que salga el sol y la nieve se funda, o con el otro botón, que el sol se cubra y en el segundo nivel empiece a nevar hasta que todo se cubra de nieve.