苹果公司和虚拟现实 —— 一年之后

 

在最近的苹果全球开发者大会(WWDC )上,苹果公司发布了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的重大新闻。首先,苹果要推出具备这样的技术的新电脑;第二,苹果已使用Metal 2完善了三维图形;最后也是最有趣的事是,苹果并未提及其自己的VR平台或者头盔(虚拟现实眼镜)。

从Cupertino公司可以读到许多关于此发布会的文章,所以我们可以将这些消息留给苹果的追随者来关注。但苹果证实了它对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业的兴趣,却没有推出一个新的平台来粉碎市场。

苹果公司过去在VR上的兴趣缺乏,支持了许多对VR持怀疑态度的人,他们认为这个行业已经过时了。昨天,在其PC机后的一年,苹果公司宣布了为VR预备的设备并增强其软件,以提供更好的图形。这最终确认了这些工具正在改变我们的世界、休闲、社交和工作方式。

但从谣言中可清楚看出,令人惊讶的是其所采取的策略,与其它产品开发相反,苹果定义了一个独立于其他产品的概念。本次公告并未包含任何自身的平台和头盔,但他们可在有限范围内支持已存在的其它平台,例如SteamVR,可从Mac上访问VIVEOpenVR

尽管这会让一些期待苹果独家装置的苹果粉失望,但这对于他们来说仍然是个好消息。一个像苹果这样巨头在一个最综合性的平台上下注,意味着这个行业的碎片会更少,因此更有利于用户。

这使得让苹果公司第一次在一个产品上面临主要的财团选择,而不是单独行事。以往Facebook即同Oculus这样合作过。

苹果开发自己的头盔仍然是有可能的,尽量他们保留了发布这方面的信息。可能由于这样的原因,我们可能到2018年才能看到相关消息。

 

在Moøkan方面,我们对这样的消息是感到兴奋的。苹果使用了HTC和Unreal引擎,这也是我们现在及将来使用的虚拟现实VR应用。

 

 

 

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Apple and Virtual Reality - One year later

In the recent WWDC Apple announced great news regarding Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR). The first, is the launch of new computers prepared for these technologies, the second is that they have improve the 3D graphics with Metal 2, but the most interesting is what has not been announced, Apple does not launch its own VR platform, nor its own HMD (Virtual reality glasses).

Many articles can be read with the news announced by the firm of cupertino, so we will leave all those news that surely excite the followers of the mark aside to focus on what seems most relevant. Apple confirms its interest in the VR and AR industry, and does not launch a new platform that further shreds the market.

The absence of interest shown by Apple in VR has so far supported the idea of many skeptics who have taken these industries as passing fashions. Yesterday a year late than the PC, Apple announces VR-ready devices and enhancements on its software to deliver better graphics in this category. It is the definitive confirmation that these tools have come to change our world, leisure, social interaction and the way we will work.

But if that seemed clear from the rumors, what is surprising is the strategy taken, contrary to that they have developed in many other products where they have redefined the concept independently of others. This time the announcement has not included any platform of its own, nor its own HMD. They have limited themselves to support other already existing and consolidated platforms starting with SteamVR, which means access for VIVE and OpenVR on Mac.

Although this may disappoint some fans who may have expected an exclusive minimalist device of Apple's own, and this is great news. That an actor of this importance bet on one of the most consolidated platforms means much less fragmentation for the industry, therefore better access to content for users.

This puts Apple for the first time an item like this in the majority consortium, rather than playing solo. Role that in this scenario has taken Facebook with Oculus.

Still possible that the Apple will be preparing its own HMD, although they reserve to launch when the equipment this days announced announced are in the hands of early adopters. Probably if that, we will not see anything until 2018.

On our side at Moøkan, we are excited about what we have seen. Apple makes its show with HTC and Unreal Engine, which are also our commitment to the future, with which we develop our virtual reality applications.

 

 

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Apple y la Realidad Virtual - Un año después

Estos días en el WWDC Apple ha anunciado grandes novedades con respecto a la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR). El primero es que lanza nuevos equipos preparados para estas tecnologías, el segundo es que mejora el soporte para gráficos 3D con Metal 2, pero el más interesante es lo que no ha anunciado, Apple no lanza ninguna plataforma propia de RV, ni sus propio HMD (gafas de realidad virtual).

Se pueden leer muchos artículos con las novedades anunciadas por la firma de cupertino, por lo que dejaremos todas esas novedades que seguro entusiasman a los seguidores de la marca de lado para centrarnos en lo que nos parece más relevante. Apple confirma su interés en la industria de VR y AR, y no lanza una nueva plataforma que fragmente más el mercado.

La ausencia de interés mostrada por Apple en RV a apoyado hasta ahora la idea de muchos escépticos que han tomado estas industrias como modas pasajeras. Ayer con un año de retraso frente al PC Apple anuncia equipos preparados para VR y mejoras en su software para ofrecer mejores gráficos en esta categoría. Es la confirmación definitiva de que estas herramientas han llegado para cambiar nuestro mundo, el ocio, la interacción social y la forma en la que trabajaremos.

Pero si eso parecía claro por lo rumores, lo que sorprende es la estrategia tomada, contraria a la que han desarrollado en muchos otros productos donde han redefinido el concepto de forma independiente. En esta ocasión el anuncio no ha incluido ninguna plataforma propia, ni su propio HMD. Se han limitado a dar soporte para otras plataformas ya existentes y consolidadas empezando por SteamVR, que supone el acceso para VIVE y OpenVR en Mac.

Aunque esto pueda decepcionar a algunos fans que quizás esperasen un dispositivo minimalista y exclusivo propio de Apple, es una gran noticia. Que un actor de esta importancia apueste por una de las plataformas más consolidadas supone mucha menos fragmentación para la industria, por consiguiente mejor acceso a contenidos para los usuarios.

Esto pone por primera vez a Apple en un elemento como este en el consorcio mayoritario, en vez de jugar en solitario. Papel que en este escenario ha tomado Facebook con Oculus.

Queda decir que es posible que la marca de la manzana esté preparando su propio HMD aunque se reserve el lanzamiento a cuando los equipos que ahora ha anunciado estén en manos de los usuarios pioneros. Probablemente si eso es así no veremos nada hasta 2018.

Por nuestra parte en Moøkan, estamos entusiasmados con lo que hemos visto. Apple hace su demostración con HTC y Unreal Engine, que son también nuestras apuestas de futuro con las que desarrollamos nuestras aplicaciones de realidad virtual.

 

 

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J.F. Rogge - Ernst Thälmann Bust

Hoy traemos un busto del líder comunista alemán Ernst Thälmann, realizado por el escultor también alemán J.F. Rogge. El escultor reconocido por sus bustos y monumentos primero de los líderes de la alemania nacionalsocialista y tras la II guerra mundial de los líderes comunistas. Así muchas de sus obras están elaboradas sobre fotografías de los personajes retratados con los que no siempre fue coetáneo.

En este caso la escultura del año 1959 retrata a Ernst Thälmann quince años después de su ejecución y tras haber pasado otros once años encarcelado por el gobierno nazi, después de ser arrestado en 1933.

 

 

Este bronce sobre base de granito deja el cuello abierto pudiéndose observar el vacío interior de la pieza. En el caso del modelo 3d solo hemos cerrado el hueco sin reconstruir el interior por la imposibilidad de fotografiarlo y no querer cargar el modelo con geometría no visible.

 

 

En total hemos utilizado 75 imagenes para reconstruir este modelo de 10x20x30 cm creando una versión final optimizada para el navegador de 11882 polígonos. Para mejorar la calidad de nuestros modelos en esta ocasión hemos introducido unas texturas adicionales.

 

Primero hemos separado las sombras del propias de la escultura generando una textura para el color llamada albedo y otra para las sombras las sombras difusas llamada Oclusión Ambiental (AO).

Posteriormente, hemos creado el mapa de normales y el de elevación. Los dos remplazan la información que se pierde al reducir el modelo para verlo en el navegador. El mapa de normales guarda información de orientación, que funciona muy bien con la luz.  El mapa de elevación mediante teselaciones del modelo nos permite recuperar la geometría original en aplicaciones como nuestra galería virtual.

 

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罗格作品:恩斯特•台尔曼半身雕像

 

今天我们带来一副由德国雕刻家罗格(J.F. Rogge)创作的德国共产主义领导人恩斯特·台尔曼(Ernst Thälmann)的半身雕像。雕塑家以他的半身像和纪念碑所认可,先是德国国家社会主义领袖,其后是第二次世界大战后的共产党领导人。因此,他的许多作品都阐述了与他并不总是同时代的人物。在这样的情况下,在台尔曼于1933年被纳粹逮捕并囚禁十一年后被处决,之后十五年后也即1959年,这副雕像才被创作出来。

 

 

这块在花岗岩底座上的青铜颈部张开,可以看到这一片的内部空隙。在三维模型的情况下,由于不可能拍摄到内部且不希望不可见的几何体使三维模型超负荷,我们仅仅关闭了间隙,没有将所有的内部空间重建。

 

 

我们一共用了75副图像来重建这个大小为10x20x30cm的模型,使用11882个多边形来优化浏览器并创建了最终版本。为了提高模型的质量,我们引入了一些额外的纹理。

首先,我们分离了雕塑本身的阴影,为反照率的颜色创造了一种纹理,又为环境遮挡的漫射阴影创造了另一种纹理。

 

 

随后,我们创建了标准图和立视图。二者替代了模型在浏览器中查看时丢失的信息。标准图上有方位信息,在光线下非常有效。使用镶嵌模型的立视图可以让我们恢复像虚拟大厅这样的应用的原始几何图形。

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J.F. Rogge - Ernst Thälmann Bust

 

Today we bring a bust of the German communist leader Ernst Thälmann, made by the German sculptor J.F. Rogge. The sculptor recognized by his busts and monuments first of the leaders of the German National Socialist and after World War II of the communist leaders. Thus many of his works are elaborated on photographs of the characters portrayed with whom he was not always contemporary.

In this case the sculpture of 1959 portrays Ernst Thälmann fifteen years after his execution and after spending eleven years imprisoned by the Nazi government, after being arrested in 1933.

 

 

This bronze on a granite base leaves the neck open and you can see the interior void of the piece. In the case of the 3d model we have only closed the gap without rebuilding all the interior due to the impossibility of photographing it and not wanting overload the 3D model with invisible geometry.

 

 

Altogether we used 75 images to reconstruct this model of 10x20x30 cm creating a final version optimized for the browser 11882 polygons. To improve the quality of our models this time we have introduced some additional textures.

 

First we have separated the shadows of the sculpture itself, creating a texture for the color called albedo and another one for the diffuse shadows called Ambient Occlusion (AO).

 

 

Subsequently, we have created the normal map and the elevation map. The two replace the information lost by reducing the model to view it in the browser. The normal map holds orientation information, which works very well with light. The elevation map using tessellations model allows us to recover the original geometry in applications like our Virtual Hall.

 

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Emilio Aladrén作品:男性半身雕像

 

Emilio Aladrén 是一个在雕塑方面的声誉与他与诗人费德里科·加西亚·洛尔迦(Federico García Lorca)的关系上完全不一样的雕塑家。他随后的政治路线导致他在Franco独裁统治期间取得的最大成功。1944,他过早地去世,结束了他38年的事业。

今天我们带来的这副雕像作品是Emilio Aladrén于1927年还与加西亚在一起时创作的,仅在加入圣费尔南多皇家美术学院五年之后。这是一个48厘米高、底座为18×18厘米的石膏像。

 

 

这个模型已从原来的43幅图像中重建出来。由于油漆的质地,它的低亮度和简易模型很容易让人得到一个非常精确的结果,正如你现在看到的三维模型。

 

 

您可以从Sketchfab上免费下载这个3D模型,或者从Snaptank购买详细版本以支持艺术3D。

 

在Moøkan,我们相信这是在没有国界的博物馆之外欣赏雕塑的方式。我们期待将您的收藏进行数字化,若您希望将您的那收藏品进行保存和传播,请联系我们。

 

 

 

 

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Aladrén, male bust

Emilio Aladrén was a sculptor whose fame is divided between his work and his relationship with the poet Federico García Lorca, whose separation led the Granada poet to New York. His subsequent political alignment would lead to his greatest successes during the Franco dictatorship, portraying the regime's pro-men. In 1944 death overtook him prematurely ending his career with 38 years.

The sculpture that we publish today is a bust of 1927, when he was with Lorca. Just 5 years after joining the Royal Academy of Fine Arts of San Fernando. It is a painted plaster of 48 cm high and 18 x 18 cm base.

 

This model has been reconstructed from 43 images of the original. Thanks to the texture of the paint, its low brightness and simplicity of model has been easy to obtain a very precise result as you can see now in the 3D model.

The model can be downloaded completely free in its online version from Sketchfab, or buy the detailed version giving us your support to continue spreading art and culture in 3D from Snaptank.

In Moøkan we believe that this is the way to see and enjoy sculpture beyond museums without borders. We look forward to help you digitize your collection. Do not hesitate to contact us if you want to digitize it for preservation or dissemination!

 

 

 

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Aladrén, busto masculino

Emilio Aladrén fue un escultor cuya fama se ve dividida entre su obra y su relación con el poeta Federico García Lorca, cuya separación llevó al poeta granadino hasta Nueva York. Su posterior alineación política le llevaría a sus mayores éxitos durante la dictadura franquista, retratando a los prohombres del régimen. En 1944 la muerte le alcanzó de forma prematura acabando su carrera con 38 años.

La escultura que hoy publicamos es un busto masculino de 1927, época que salía con Lorca. apenas 5 años después de ingresar en la Real academia de la Bellas Artes de San Fernando. Se trata de un yeso pintado de 48 cm de alto y 18 x 18 cm de base.

 

Este modelo se ha reconstruido a partir de 43 imágenes del original. Gracias a la textura de la pintura, su poco brillo y la sencillez de modelo ha sido sencillo obtener un resultado muy preciso como se puede ver ahora en el modelo 3D.

El modelo se puede descargar completamente gratis en su versión online desde Sketchfab, o comprar la versión detallada dándonos tu apoyo para continuar difundiendo arte y cultura en 3D desde Snaptank.

En Moøkan creemos que esta es la forma en la que poder ver y disfrutar la escultura más allá de los museos y sin fronteras. Estamos deseando ayudarte a digitalizar tu colección ¡No dudes en contactarnos si deseas digitalizarla para su conservación o difusión!

 

 

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“Unamuno's Head” by Pablo Serrano

Today we bring a sculpture by Pablo Serrano, one of the most important Spanish artists of the 20th century, founder of El Paso (Group), avant-garde movement, which introduces abstract art in postwar Spain. Its international relevance can be seen in the museums that exhibit its work, such as the MoMA or the Guggenheim in New York, the Hirshhorn in Washington, the Pompidou Center in Paris, the Hermitage in St. Petersburg or the Vatican Galleries and in all relevant collections of modern art in Spain.

The digitized sculpture is a test for the head of the monument to Unamuno in Salamanca. Sample of which was realized a series of 6 bronzes. These pieces of similar size to the head of the monument in Salamanca have dimensions of 28.4 x 39 x 27.3 cm.

 

The monument represents Miguel de Unamuno, philosopher and writer of the ‘98 generation (1898). Walking, pensive, with his hands behind his back, his body blurred and attention remained on his face, becoming the head the central theme of the portrait.

To digitize it we have used 85 photos. We have built a high density 3D mesh of points that we have scaled and cleaned. Later we have optimized for viewing online, replacing the detail eliminated in this process by textures obtained by comparison between the detailed model and the simplified one.

The final model goes from the original 9 million polygons to just 30,000, making it possible to see comfortably from the browser, phones, tablets and computers or virtual reality projects like our Virtual Hall.

If you found interesting our post leave a comment and share it on social networks! And if you have pieces of art that you want to digitize for your private use or to publish do not hesitate to contact us. In Moøkan we look forward to help you!

Download this model for free in Sketchfab or its high resolution version in Snaptank!

 

 

 

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